ブックアイランド水島 フライデー
2015年9月4日 TCG全般今日はブックアイランド水島のフライデーに参加してきました。
使用デッキは赤単。
一戦目 Kさん アブザンアグロ
一本目 相手が土地を引かなかったようで、包囲サイ等強いクリーチャーが出てこず勝ち。
二本目 相手が土地を引きすぎたようで、呪文が飛んでこず勝ち。
2ー0。
二戦目 Yさん エスパーコン
一本目 ブンブンして勝ち。
二本目 21枚しかデッキに入ってない山を13枚引いて負けたかな…と思ってたけど、前哨地の包囲が2枚とも通ったのでアドバンテージで勝てた。
2ー0。
三戦目 Yさん エスパーコン
一本目 火力を本体に投げつけまくって勝ち。
二本目 前哨地の包囲で擬似ドローが超強くて火力で押し切り勝ち。
気が付けば一本も落とさず3ー0。
赤単は強いわ。俺の「足し算のプレイング」に合ってる。
使用デッキは赤単。
一戦目 Kさん アブザンアグロ
一本目 相手が土地を引かなかったようで、包囲サイ等強いクリーチャーが出てこず勝ち。
二本目 相手が土地を引きすぎたようで、呪文が飛んでこず勝ち。
2ー0。
二戦目 Yさん エスパーコン
一本目 ブンブンして勝ち。
二本目 21枚しかデッキに入ってない山を13枚引いて負けたかな…と思ってたけど、前哨地の包囲が2枚とも通ったのでアドバンテージで勝てた。
2ー0。
三戦目 Yさん エスパーコン
一本目 火力を本体に投げつけまくって勝ち。
二本目 前哨地の包囲で擬似ドローが超強くて火力で押し切り勝ち。
気が付けば一本も落とさず3ー0。
赤単は強いわ。俺の「足し算のプレイング」に合ってる。
3色以上のデッキだと戦ZENランドを確実にアンタップインさせるために《進化する未開地》が高確率で使われるようになるんじゃね?
岡山最強位を取るために 〜ローテーション後のスタンダード〜
2015年9月2日 TCG全般 コメント (4)戦乱のゼンディカーに収録される新しい2色土地が発表されましたね。
2つ以上の基本土地をコントロールしてないとタップ状態で戦場に出るというものです。
つまり、3ターン目以降じゃないとアンタップ状態で場に出ない。
自分はこれを「3ターン目以降からゲームを始めて下さいね」っていうサインと受け取りました。
じゃあ3ターン目以降に動いて強いデッキってどんなデッキだろうって考えたら、まずはエスパーコントロール。
新しい2色土地はフェッチランドで持ってこれるから色事故の心配はなさそうです。
白白だろうが黒黒だろうが苦なく出ると思います。
でも、コントロールみたいな受けのデッキは性に合わない。
じゃあ他のデッキが遅いということを見越して赤単アグロ?
悪くないと思う。
僧院の速槍→龍を操る者→炎跡のフェニックス→雷破の執政
って感じで動けたら、相手は何もできずライフが0になると思います。
でも、回らないと強くないし、メタられたら勝てなくなるので、赤単アグロが勝てるのは環境初期だけだと思います。
攻撃的なデッキかつ受けが広いデッキって考えたら、「ジェスカイ」だと思います。
アグロ相手には魂火の大導師でライフゲイン。
カマキリの乗り手で相手の炎跡のフェニックスのアタックをキャッチ。
コントロール相手だと、カマキリの乗り手や雷破の執政でライフを削って、例えクリーチャーが全部捌かれたとしても、そのころには相手のライフは一桁になってると思います。
そしたら極上の炎技やジェスカイの魔除けを本体に投げてGG。
特に、カマキリの乗り手はめちゃくちゃ評価が上がると思います。
理由は三つ。
①稲妻の一撃、英雄の破滅が落ちるから、除去されづらい。
②究極の価格も効かない。
③3マナで出したターンにすぐ攻撃できる。
以上の理由で、カマキリの乗り手は値段が上がると思います。
自分は岡山最強位を「取れたらいいな」じゃなくて「取る」って決めたから、赤単へのこだわりを捨てて本気で勝ちに行くデッキを組もうと思います。
2つ以上の基本土地をコントロールしてないとタップ状態で戦場に出るというものです。
つまり、3ターン目以降じゃないとアンタップ状態で場に出ない。
自分はこれを「3ターン目以降からゲームを始めて下さいね」っていうサインと受け取りました。
じゃあ3ターン目以降に動いて強いデッキってどんなデッキだろうって考えたら、まずはエスパーコントロール。
新しい2色土地はフェッチランドで持ってこれるから色事故の心配はなさそうです。
白白だろうが黒黒だろうが苦なく出ると思います。
でも、コントロールみたいな受けのデッキは性に合わない。
じゃあ他のデッキが遅いということを見越して赤単アグロ?
悪くないと思う。
僧院の速槍→龍を操る者→炎跡のフェニックス→雷破の執政
って感じで動けたら、相手は何もできずライフが0になると思います。
でも、回らないと強くないし、メタられたら勝てなくなるので、赤単アグロが勝てるのは環境初期だけだと思います。
攻撃的なデッキかつ受けが広いデッキって考えたら、「ジェスカイ」だと思います。
アグロ相手には魂火の大導師でライフゲイン。
カマキリの乗り手で相手の炎跡のフェニックスのアタックをキャッチ。
コントロール相手だと、カマキリの乗り手や雷破の執政でライフを削って、例えクリーチャーが全部捌かれたとしても、そのころには相手のライフは一桁になってると思います。
そしたら極上の炎技やジェスカイの魔除けを本体に投げてGG。
特に、カマキリの乗り手はめちゃくちゃ評価が上がると思います。
理由は三つ。
①稲妻の一撃、英雄の破滅が落ちるから、除去されづらい。
②究極の価格も効かない。
③3マナで出したターンにすぐ攻撃できる。
以上の理由で、カマキリの乗り手は値段が上がると思います。
自分は岡山最強位を「取れたらいいな」じゃなくて「取る」って決めたから、赤単へのこだわりを捨てて本気で勝ちに行くデッキを組もうと思います。
一昨日はおかやまじっくの後、BIMでドラフト。
メンツは
店長
マックスかとうさん
TNGさん
俺
の四人。
「オリジンは早いから赤か白を決め打ちするぞ」ぐらいの気持ちでパックを開けたら、レアが《意思を砕く者》
白や赤のアンコモン、コモンに初手級のカードがなかったから、意思を砕く者を取ることに。
赤は問題なく取れて、1マナは《ゴブリンの栄光追い》から7マナは《高位調停者、アルハマレット》までキレイなマナカーブの小粒揃いのデッキになった。
オリジンのドラフトは、良くも悪くもスタンダード的。
良い点は爆弾レアは取れなくても上手く構築すればシナジーのある良いテンポデッキとなり、ピックの実力がはっきりと出ること。
悪い点は、回ったら勝ち、回らなかったら負けだからプレイが介入する確率が減るということ。
回りさえすれば多少プレイミスしても勝てる。
そのことをよく理解しているのがマックスかとうさんだと思う。
毎回スタンダードにあってもおかしくないようなデッキを組む。
この日もマックスかとうさんに負けて2ー1。
2ー1が3人出て、ダイス勝負をすることに。
目玉レアは《巨森の予言者、ニッサ》。
俺はダイス弱いからどうかなと思ったけど、勝てた!
ニッサと《ガイアの復讐者》のfoilが手に入って、ホクホク。
マジック上手くなるために、もっとドラフトもしたいなって思った。
メンツは
店長
マックスかとうさん
TNGさん
俺
の四人。
「オリジンは早いから赤か白を決め打ちするぞ」ぐらいの気持ちでパックを開けたら、レアが《意思を砕く者》
白や赤のアンコモン、コモンに初手級のカードがなかったから、意思を砕く者を取ることに。
赤は問題なく取れて、1マナは《ゴブリンの栄光追い》から7マナは《高位調停者、アルハマレット》までキレイなマナカーブの小粒揃いのデッキになった。
オリジンのドラフトは、良くも悪くもスタンダード的。
良い点は爆弾レアは取れなくても上手く構築すればシナジーのある良いテンポデッキとなり、ピックの実力がはっきりと出ること。
悪い点は、回ったら勝ち、回らなかったら負けだからプレイが介入する確率が減るということ。
回りさえすれば多少プレイミスしても勝てる。
そのことをよく理解しているのがマックスかとうさんだと思う。
毎回スタンダードにあってもおかしくないようなデッキを組む。
この日もマックスかとうさんに負けて2ー1。
2ー1が3人出て、ダイス勝負をすることに。
目玉レアは《巨森の予言者、ニッサ》。
俺はダイス弱いからどうかなと思ったけど、勝てた!
ニッサと《ガイアの復讐者》のfoilが手に入って、ホクホク。
マジック上手くなるために、もっとドラフトもしたいなって思った。
おかやまじっく二回目
2015年8月31日 TCG全般 コメント (2)いきなりリンクされてて、「誰コイツ?」って思った人も多いと思うけど、ニシモッティです!
メールアドレスとパスワードを忘れててずっとログインできなかったけど、再登録しました。
昨日はおかやまじっく二回目。
使用デッキはもちろん赤単w
一戦目 Kさん 赤青アーティファクト ◯◯
自分の中でKさんって強いプレイヤーっていうイメージがあったから、Kさんに勝てたのは幸先のいいスタートだ。
二戦目 Mさん アブサン硬化した鱗デッキ ××
プレイミスがあったとはいえ、スタックでタフネスが上がっていくデッキだから、火力で除去できない。相性的にキツいマッチアップだと思う。
三戦目 ?さん 赤青アーティファクト ◯×◯
透明のスリーブだったし、考えなくていいところで長考してたから初心者なんだと思う。勝てそうなんだけど、時間的に引き分けになりそうで、何度も「もっと早くプレイしていただけませんか?」って言いそうになった。別の意味でヒヤヒヤした。
四戦目 Mさん マルドゥトークン ×◯×
負けたゲームは両方ソリンで10点近くゲインされたから仕方ないと言えば仕方ないのかもしれない。
サイドに洗い流す砂を入れておくべきだった。
五戦目 Mさん マルドゥドラゴン ×◯×
一本目は先手を取られ、強力なクリーチャーがドンドン出てきたから後手後手に回り、一対一交換を繰り返していけば軍配が上がるのは向こうの方。
三本目は土地の多いハンドをキープし、土地がありすぎて負け。
全体的にキープ基準がヌルかった。
たとえば、「山×4 ケラル砦の修道院長 かき立てる炎×2」みたいなハンドを「確実に動けるが!」とキープしてたけど、早く動けるのが赤単の強みなんだから、そんな遅いハンドをキープしてたら負けるよ。
一回マリガンしても「山×2 僧院の速槍×2 鐘突きのズルゴ 乱撃斬」みたいなハンドだったら勝てるだろう。
サイドボーディングも甘かったし、全体的に練習不足。
二戦目は仕方ないかもしれないけど、俺のプレイが良ければ四戦目か五戦目のどちらか、あるいは両方勝ててトップ8に滑り込めただろう。
岡山最強位出るつもりだから、本気で練習してガチで勝ちにいこう。
メールアドレスとパスワードを忘れててずっとログインできなかったけど、再登録しました。
昨日はおかやまじっく二回目。
使用デッキはもちろん赤単w
一戦目 Kさん 赤青アーティファクト ◯◯
自分の中でKさんって強いプレイヤーっていうイメージがあったから、Kさんに勝てたのは幸先のいいスタートだ。
二戦目 Mさん アブサン硬化した鱗デッキ ××
プレイミスがあったとはいえ、スタックでタフネスが上がっていくデッキだから、火力で除去できない。相性的にキツいマッチアップだと思う。
三戦目 ?さん 赤青アーティファクト ◯×◯
透明のスリーブだったし、考えなくていいところで長考してたから初心者なんだと思う。勝てそうなんだけど、時間的に引き分けになりそうで、何度も「もっと早くプレイしていただけませんか?」って言いそうになった。別の意味でヒヤヒヤした。
四戦目 Mさん マルドゥトークン ×◯×
負けたゲームは両方ソリンで10点近くゲインされたから仕方ないと言えば仕方ないのかもしれない。
サイドに洗い流す砂を入れておくべきだった。
五戦目 Mさん マルドゥドラゴン ×◯×
一本目は先手を取られ、強力なクリーチャーがドンドン出てきたから後手後手に回り、一対一交換を繰り返していけば軍配が上がるのは向こうの方。
三本目は土地の多いハンドをキープし、土地がありすぎて負け。
全体的にキープ基準がヌルかった。
たとえば、「山×4 ケラル砦の修道院長 かき立てる炎×2」みたいなハンドを「確実に動けるが!」とキープしてたけど、早く動けるのが赤単の強みなんだから、そんな遅いハンドをキープしてたら負けるよ。
一回マリガンしても「山×2 僧院の速槍×2 鐘突きのズルゴ 乱撃斬」みたいなハンドだったら勝てるだろう。
サイドボーディングも甘かったし、全体的に練習不足。
二戦目は仕方ないかもしれないけど、俺のプレイが良ければ四戦目か五戦目のどちらか、あるいは両方勝ててトップ8に滑り込めただろう。
岡山最強位出るつもりだから、本気で練習してガチで勝ちにいこう。